做到专业,应该是每个职业程序员应该要求自己做到的。
让我们看看lua是怎么写头文件的。

1.License Agreement
License Agreement
应该加在每个头文件的顶部。
Lua Sample:

 

/*
** $Id: lua.h,v 1.175b 2003/03/18 12:31:39 roberto Exp $
** Lua - An Extensible Extension Language
** Tecgraf: Computer Graphics Technology Group, PUC-Rio, Brazil
** 
http://www.lua.org    mailto:info@lua.org
** See Copyright Notice at the end of this file

*/

 


2.guard define
整个头文件应该在guard define之间

 

#ifndef lua_h
#define lua_h

#endif

 另外,如果这个头文件可能给c++使用,要加上

 

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*The lines within extern "C" */



#ifdef __cplusplus
}

#endif

 
3.尽量不要在头文件中暴露数据结构

这样可以用户降低对你的实现的依赖,也减少了用户的编译时间

 

typedef struct lua_State lua_State;
LUA_API lua_State 
*lua_open (void);
LUA_API 
void       lua_close (lua_State *L);

 可以看到虽然用户会一直使用lua_State,但是并不知道lua_State的结构是什么

从一个使用lua的例子程序可以看出:

 

#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"

 

int main(int argc, char *argv[])
{
    lua_State 
*= lua_open();
    
const char *buf = "var = 100";
    
int var ;
    luaopen_base(L);
    luaopen_io(L);
    lua_dostring(L, buf);
    lua_getglobal(L, 
"var");
    var 
= lua_tonumber(L, -1);
    lua_close(L);
    
return 0;
}

 

4.函数声明前加XXX_API已利于拓展

 Lua的例子

#ifndef LUA_API
#define LUA_API              extern
#endif

LUA_API lua_State *lua_open (void);


如果定义了LUA_API就是给LUA内部使用的

如果没定义LUA_API就是for user 

Window dll程序经常会用到

 

#ifdef DLLTEST_EXPORTS
#define DLLTEST_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLLTEST_API __declspec(dllimport)
#endif

 

 

5.宏的定义

尽量使用括号来包住所定义的对象

 

#define LUA_TNONE       (-1)

#define lua_register(L,n,f) \
       (lua_pushstring(L, n), \
        lua_pushcfunction(L, f), \
        lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX))

 
6.目录结构

一般应该使用一个单独的include目录来包含要发布的头文件,但不应该把内部使用的头文件包含进去。

Lua   include目录只包含了三个头文件

lauxlib.h , lua.h, lualib.h

非常简洁